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2004-05-04

  • uBMplay 1.2.0 を公開
    • 2P 側スクラッチの爆発が変な位置になっていたのを修正
    • オブジェ位置の変数を Long 型から Single 型へ変更 (オブジェの動きが滑らかに)
    • BMS 再生処理を大幅に変更 (nazo の新分解能に近い形になった?)
    • PhasePerMeasure の削除 (いらなくなったので)
    • タイマーの管理方法を変更
    • タイマー使用時に FPS を画面のリフレッシュレートと同じにするように (2000 / XPのみ)
  • uBMplay 1.2.1 を公開
    • ヘッダファイルが異様に大きい WAV に対応 (6yenさんの BMS の一部の WAV とか)
    • 先頭 200 Byte 以内にヘッダがなければ無効だと判断するようにしたけど・・・問題ないよね?
    • タイマー使用時1秒に1回 VSYNC 待つようにしてみたけど無意味かも (ティアリング対策)